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知识点复习
【梳理功能】
“箭头”:
1游戏开始,出现在舞台下方中间的位置
2通过左右键,控制“箭头”左转和右转。
“爬虫”:
1游戏开始,随机出现在舞台顶端的任意位置:
2当“球”没有击中“爬虫”时,“爬虫”说“哈哈,没击中!
3当“球”击中“爬虫”时,“爬虫”说“啊哦,被击中了!”
“我还会回来的!”,接着旋转变小,最后消失。
【编程知识】
能够理解“如果.…那么…否则与“如果.…那么…”模块的区别,并在真实场景中自主应用:
能够理解“重复执行…”与“重复执行…次”模块的区别,,并在真实场景中自主应用。
【数学知识】
能够准确设定随机数的取值范围,理解每次获取的数值在该范围内随机变化,且结
果包含边界值:
能够准确控制角色的面向角度,理解左转使角度减小,右转使角度增大,在移动中
保持方向变化的精确性。
【流程图】
【模块程序】
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